با آغاز پخش فصل 3 جوجوتسو کایسن در ۱۸ دی ماه ۱۴۰۴، قوس داستانی بدنام (Culling Game) رسماً پا به دنیای انیمه گذاشت. فصول ابتدایی پیش از این ریومن سوکونا را به عنوان «پادشاه نفرینها» با قدرتی بیحد و حصر تثبیت کرده بودند؛ با این حال، با جریان یافتن کالینگ گیم، طرفداران با جادوگران باستانی و بازیکنان مدرنِ بیدارشدهای آشنا میشوند که هر یک تخصصهای منحصربهفردی دارند.
در دنیای نبردهای جوجوتسو، قدرت خام هرگز تضمینکننده پیروزی نبوده است. برخی شرکتکنندگان کالینگ گیم دارای قابلیتهای خیلی قوی هستند که مرزهای قدرت را جابهجا میکنند. نقاط ضعف سوکونا شامل آسیبپذیری مغزی و محدودیتهای تکنیک نفرین شده اوست. علاوه بر این، برخی تکنیکها میتوانند از طریق قابلیتهای (Hax)، برتریهای سوکونا را خنثی کنند. شخصیتهایی مانند هیگوروما، کاشیمو و تاکابا روشهای تاکتیکی جالبی را برای مقابله با پادشاه نفرینها از طریق گسترش قلمروها، ضربات کشنده و تغییر واقعیت به نمایش میگذارند. این رتبهبندی بررسی میکند که چگونه تواناییهای منحصربهفرد این ۱۰ جادوگر میتوانند تئوریِ شکستناپذیری سوکونا را به چالش بکشند.
۱. رجی استار (Reggie Star): بازسازی قراردادی و زرادخانهای غیرقابل پیشبینی

Reggie Star به عنوان یک جادوگر تناسخیافته از گذشته وارد کالینگ گیم میشود. تکنیک او با نام «بازسازی قراردادی» (Contractual Recreation) به او اجازه میدهد با سوزاندن رسیدها، اشیاء خریداری شده را فوراً ظاهر کند. رجی میتواند اشیاء فیزیکی مانند ماشین، اسلحه و کامیون و حتی خدمات خدماتی را بازخلق کند. ذهن تحلیلگر رجی به او اجازه میدهد استراتژیهای حریف را پیشبینی کرده و با زیرکی خود، از تکبر پادشاه نفرینها سوءاستفاده کند.
تکنیک او تطبیقپذیری بالایی در برابر سوکونا ایجاد میکند. استراتژی احتمالی او استفاده از ترکیبات غیرمنتظره اشیاء است؛ چرا که سوکونا در برابر متدهای مبارزهای نامرسومی که از الگوهای موجود پیروی نمیکنند، به چالش کشیده میشود. علاوه بر این، تکنیک مبتنی بر آمادهسازیِ رجی، نیاز به تقابل مستقیم سطوح قدرت را دور میزند.
۲. دروو لاکداوالا (Dhruv Lakdawalia): شیکیگامیهای pseudo Domain با ضربات گریزناپذیر

Dhruv Lakdawalia کسی است که ژاپن را در دوران جنگهای داخلی «وآ» فتح کرد. شیکیگامیهای او مسیرهای مداری ایجاد میکنند که مانند موانع pseudo Domain عمل میکنند. شیکیگامیهای غولپیکر جوندهمانند و پتروسورهای او مدام در مسیرهای تعیینشده گشتزنی میکنند و هر هدفی که از این مسیرها عبور کند، مورد اصابت قطعی (Guaranteed Hit) قرار میگیرد.
این مکانیزم ضربه قطعی، عملکردی شبیه به «گسترش قلمرو» دارد اما بدون مصرف مقادیر زیاد انرژی. برخی تئوریها حتی پیشنهاد میدهند که دروو مخترع اصلی گسترش قلمرو بوده است. او میتواند سوکونا را در موقعیت دفاعی نادری قرار دهد، زیرا سوکونا برای رسیدن به او باید یا تمام شیکیگامیهای غولپیکر را از بین ببرد یا تماماً از مسیرهای پروازی آنها دوری کند.
۳. ریو ایشیگوری (Ryu Ishigori): خروجی عظیم انرژی نفرین شد همتراز با قدرت سوکونا

Ryu Ishigori دارای بالاترین خروجی انرژی نفرین شده در میان تمام بازیکنان کالینگ گیم است. تکنیک «تخلیه انرژی نفرین شده» او، انرژی را مانند شلیک توپ پرتاب میکند. ضربه «Granite Blast» او میتواند چندین بلوک شهری را با پرتوهای متمرکز نابود کند. به گفته یوتا اوکوتسو، مبارزه با ریو مانند کوبیدن به یک تانک آب عظیم است.
ریو استقامت خیرهکنندهای دارد و حتی میتواند ضربه Granite Blast خودش را تحمل کند. خطرناکتر اینکه او میتواند چندین Granite Blast مارپیچی را از جهتهای مختلف شلیک کند و قلمرو او با نام «Expansion Desolate Fertile Plains»، برخورد همزمان همه آنها به هدف را تضمین میکند. ریو جادوگری است که میتواند در تبادل قدرت، با سوکونا برابری کند.
۴. کینجی هاکاری (Kinji Hakari): حالت رویینتنی و جاودانگی موقت

بسیاری از شخصیتهای داستان معتقدند Kinji Hakari رقیبی برای ساتورو گوجو است. گسترش قلمرو او، «Idle Death Gamble»، مانند یک سالن بازی پاچینکو عمل میکند و برنده شدن جکپات به او انرژی نفرین شده نامحدود برای ۴ دقیقه و ۱۱ ثانیه میبخشد. در این مدت، «حالت رویینتنی» به طور خودکار تکنیک معکوس (RCT) او را فعال کرده و تمام جراحاتش را فوراً ترمیم میکند.
قدرت هاکاری زمانی آشکار شد که بازوی خود را در حین مبارزه با کاشیمو بازسازی کرد. این نشان میدهد که حتی سوکونا هم نمیتواند هاکاری را در طول دوره جکپات بکشد. انرژی نفرین شده او خاصیت «edge» دارد که اثر برشی ایجاد میکند. هاکاری در نبردهای فرسایشی تخصص دارد و اگر چندین بار پشت سر هم برنده جکپات شود، پادشاه نفرینها برای تخلیه انرژی او به دردسر بزرگی خواهد افتاد.
۵. آنجل (فرشته) (Hana Kurusu): ابطال تمام تکنیکها با Jacob’s Ladder

Hana Kurusu رابطهای همزیستی با «آنجل» دارد. توانایی آنجل مانند ابزارهای نفرینشدهای چون «Inverted Spear of Heaven» عمل میکند. تکنیک «خاموشی» (Extinguishment) آنها تمام تکنیکهای نفرین شده، سدها و اشیاء نفرینشده را خنثی میکند. قدرتمندترین حالت آن، «Jacob’s Ladder»، ستون عظیمی از نور ایجاد میکند که هر تکنیکی را در قلمرو خود نابود میکند.
از آنجا که خود سوکونا به عنوان یک «شیء نفرینشده» در بدن میزبان وجود دارد، به شدت در برابر نورِ Jacob’s Ladder آسیبپذیر است. این تکنیک میتواند «Cleave»، «Dismantle» و حتی «Malevolent Shrine» سوکونا را بیاثر کند و آنجل را به بزرگترین نقطه ضعف تاکتیکی پادشاه نفرینها تبدیل نماید.
۶. تاکاکو اورو (Takako Uro): دستکاری آسمان و تغییر مسیر حملات سوکونا

Takako Uro آسمان را به عنوان یک سطح ملموس کنترل میکند. تکنیک «دستکاری آسمان» او ابعاد را میپیچاند و مسیرها را تغییر میدهد. او میتواند حملاتش را با خم کردن فضا (مانند لنزی که نور را منحرف میکند) منحرف کند. ضربه «Thin Ice Breaker» او لایههای ابعادی را میشکند و ضربات انفجاری سهمگینی ایجاد میکند.
با این اورو میتواند تکنیکهای برشی سوکونا را به سمت خود او یا جهات دیگر منحرف کند. توانایی او در لغزیدن از میان دفاعیات حریف با استفاده از شکافهای ابعادی، به او اجازه میدهد تا قدرت برتر سوکونا را از طریق تغییر مسیرِ ساده خنثی کند.
۷. یوروزو (Yorozu): گوی واقعی و فشار بینهایت علیه سوکونا

تکنیک «Construction» به یوروزو او اجازه میدهد هر ماده غیرزندهای را بازخلق کند. او فلز مایعی را توسعه داده که با زره حشرهمانندش، قدرت و دوام او را به شدت افزایش میدهد. با این حال، سلاح نهایی او «True Sphere» است؛ گویی کامل که به دلیل ویژگیهای ریاضیاش، فشار بینهایتی ایجاد میکند زیرا سطح تماس آن صفر است. قلمرو او نیز تضمین میکند که هر چیزی که گوی لمس کند، فوراً نابود شود.
یوروزو در دوران هیآن، همعصر سوکونا بود و مهارت او به قدری زیاد است که سوکونا را مجبور کرد برای شکست دادنش از «ماهورایگا» استفاده کند. او بیش از هر حریف دیگری در آن دوران، پادشاه نفرینها را به چالش کشیده است.
۸. هاجیمه کاشیمو (Hajime Kashimo): هیولای اساطیری آمبر و فراتر از محدودیتهای انسانی

قویترین جادوگر ۴۰۰ سال پیش، Hajime Kashimo، از انرژی نفرین شده الکتریکی استفاده میکند که در تماس با حریف، شوک دائمی وارد میکند. تکنیک نهایی او، «هیولای اساطیری آمبر» (Mythical Beast Amber)، گوشت و پوست او را بازسازی میکند تا پدیدههای الکتریکی را به صورت فیزیکی متجلی کند.
این حالت سرعت، فعالیت مغزی و ادراک حسی او را به سطحی فراتر از انسان میرساند و به او اجازه میدهد امواج الکترومغناطیسی برای تبخیر اهداف شلیک کند. قدرت او به قدری ویرانگر بود که سوکونا مجبور شد برای مقابله با او، فرم واقعی چهار دست خود را آشکار کند.
۹. فومیهیکو تاکابا (Fumihiko Takaba): کمدی تغییردهنده واقعیت

Fumihiko Takaba تکنیک «کمدین» را بیدار کرده است که به او اجازه میدهد هر سناریویی را که خندهدار میپندارد، به واقعیت تبدیل کند. طبق تایید راوی داستان، این قدرت حتی بر گوجو نیز تاثیر میگذارد. تکنیک او حریف را مجبور میکند در سناریوهای خیالی شرکت کند که آسیبهای واقعی به همراه دارند.
کنجاکو اعتراف کرد که حتی هزار سال دانش جوجوتسو در برابر تکنیک تاکابا بیفایده است. تا زمانی که تاکابا اعتمادبهنفس خود را حفظ کند، میتواند واقعیت را بازنویسی کند، که این امر او را به یک ضد-تکنیک غیرمتعارف در برابر قدرتهای سنتی سوکونا تبدیل میکند.
۱۰. هیرومی هیگوروما (Hiromi Higuruma): شمشیر اعدام و حکم مرگ قطعی

Hiromi Higuruma نابغهای است که تنها ۱۲ روز پس از بیداری تکنیکش، به سطح استادی رسید. قلمرو او، «حکم مرگبار»، دادگاهی ایجاد میکند که در آن هرگونه خشونت ممنوع است. اگر شیکیگامیِ بازپرس (Judgeman) حریف را مجرم بشناسد، چکش هیگوروما به «شمشیر اعدامگر» تبدیل میشود. این شمشیر هر هدفی را، بدون توجه به سطح قدرتش، تنها با یک خراش میکشد.
پتانسیل هیگوروما توسط کنجاکو و سوکونا ستایش شده است. با توجه به هزاران قتل سوکونا در طول تاریخ، دریافت حکم اعدام برای او قطعی است. از آنجا که شمشیر اعدام فقط روح گناهکار را هدف قرار میدهد، حتی در بدنهای چند-روحی نیز میتواند پایانی قطعی برای پادشاه نفرینها رقم بزند.
